在落日隘口区域可以触发无辜的旅人支线任务,该任务的核心矛盾在于玩家需要判断屠霸与剑客之间的恩怨真相。任务开始后,玩家会遭遇屠霸的求助,他声称被陌生剑客追杀且不明原因,系统会给出两个关键选择分支:相信屠霸或相信剑客。无论选择哪一方,最终获得的经验值与残页奖励完全一致,均为10400经验和55残页,但元宝奖励存在差异——选择相信剑客可获得172元宝,而相信屠霸则只能获得89元宝。
任务流程设计上存在明显的道德困境特征,玩家需要根据对话信息自行判断事件真相。屠霸的陈述强调自己无辜受害,而剑客则暗示屠霸有不可告人的过往。这种叙事手法增强了任务的沉浸感,但开发者刻意保留了真相的模糊性,使得玩家无法通过常规手段验证双方说辞的真实性。从任务奖励机制来看,选择相信剑客显然是更优解,这不仅获得更高元宝奖励,也符合多数玩家对武侠世界惩恶扬善的预期。
执行任务时需要注意,该支线属于随机刷新类型,可能在多次探索副本后才会触发。若在最终关卡前未遇到任务NPC,建议直接退出副本以节省体力。任务NPC的刷新概率与副本难度无关,玩家不必刻意选择高难度副本来提高触发几率。完成该支线后,相关剧情不会对主线进度产生影响,属于完全独立的叙事单元。
从游戏机制角度分析,无辜的旅人采用了典型的道德选择题设计,通过有限信息下的判断来检验玩家价值取向。虽然任务文本没有明确揭示真相,但奖励差异实际上暗示了开发者的倾向性。这类支线任务的价值在于丰富世界观构建,而非提供实质性成长资源,建议玩家以体验剧情为主,不必过度纠结选择结果。任务完成后会自动记录在日志中,但不会解锁后续关联内容。