玩家无法单凭系统机制或等待时间自动摧毁敌方要塞,必须通过主动军事行动实现目标。要塞作为联盟核心防御设施,其摧毁过程涉及兵力调配、统帅选择、战术协作等多维度操作。游戏设定要求玩家必须手动集结部队发起攻击,且需突破城墙、箭塔等多重防御结构,最终将要塞耐久度降为零才能完成摧毁。这一机制确保了战争的策略性和联盟互动的必要性,任何绕过主动进攻的取巧方式均不被系统支持。
摧毁要塞的核心关键在于兵种搭配与统帅技能组合。投石车和破城锥是攻城必备兵种,能有效提升对城墙的破坏效率,搭配骑兵可加速行军缩短进攻时间。统帅方面需优先选择具有破坏属性加成的角色,如孙武、拜巴尔等,其主动技能可显著提升部队破墙速度。当城墙耐久度下降至50%时,防守方会自动触发驻军反击,若进攻方兵力不足或未提前协调盟友支援,极易导致进攻失败并承受兵力损失。
联盟协同是摧毁高阶要塞的决定性因素。由于要塞防御体系包含四座城墙与四座箭塔,单人进攻往往因负载限制难以持续作战。建议通过联盟频道提前集结10-15支队伍,采用车轮战消耗防守资源。特别注意箭塔阶段需让步兵承担主要伤害,并利用反伤天赋抵消敌方输出。游戏内集结进攻功能允许多名玩家共同投入兵力,此举不仅能分散防守火力,还能通过技能连锁实现伤害最大化。
战术细节上需把握两个临界点:城墙半血时的驻军反击与箭塔残血时的爆发输出。前者建议保留主力部队技能冷却至该阶段集中释放,后者则需在箭塔剩余20%耐久时发动总攻以避免修复机制影响。侦察功能可提前获取敌方布防信息,但需注意高级要塞常设有多层防守队列,夜间突袭虽能降低敌方响应速度,但仍需保证自身有足够治疗帐篷容量应对战损。
资源与时间成本是摧毁行动的重要考量。单次完整进攻通常消耗2-3小时,期间需持续补充行军加速道具和资源包。移民限制条件中明确要求城市和部队未处于战斗状态,这意味着发起要塞攻击前需确保无其他军事冲突牵制。战后重建阶段建议立即部署资源运输部队,利用敌方联盟短暂混乱期扩大战果。游戏后期跨服对战中的要塞往往配备觉醒统帅驻防,更需结合赛季制玩法特性制定长期消耗战略。
最终胜负取决于攻守双方的实时策略调整能力。游戏内自由行军机制允许进攻方随时撤退休整,但撤退会导致已造成的破坏进度部分重置。防守方则可通过联盟科技快速修复城墙,或使用紧急传送调动外围部队回防。这种动态平衡设计使得要塞攻防成为检验联盟综合实力的核心玩法,也是KVK赛季中领土争夺的关键环节。