爆伤的全称是暴击伤害加成,简单来说就是暴击时能打出多少额外伤害。这个属性在游戏里争议挺大的,有的小伙伴觉得必须堆满,有的则认为不如攻击力实在。其实爆伤的作用完全取决于你的阵容搭配和战斗场景,不能一概而论。
暴击后的总伤害等于基础伤害乘以(1+爆伤百分比)。也就是说如果你的爆伤是150%,那么暴击时就能打出2.5倍伤害。这里有个关键点,爆伤必须配合足够的暴击率才能发挥作用,如果暴击率太低,堆再高的爆伤也是白搭。很多小伙伴容易忽略这点,结果实战中经常打不出暴击,爆伤加成就成了摆设。
在加点选择上,爆伤和攻击力的取舍要看具体情况。前期资源有限时,攻击力的收益往往更稳定,因为不管暴不暴击都能生效。但随着后期暴击率提升,特别是某些魂师自带暴击加成的情况下,爆伤的收益就会显著提高。比如那些能轻松堆到300%爆伤的魂师,每次暴击都能打出毁天灭地的伤害,这时候爆伤的价值就体现出来了。
有些辅助魂师能给队友提供大量攻击加成,这时候爆伤的收益就会被放大。反之如果队伍里缺少攻击buff,单纯堆爆伤可能效果不佳。另外短时间爆发的战斗场景更适合堆爆伤,而持久战可能更需要稳定的攻击力。所以选择加点前一定要看看自己的常用阵容和战斗风格。
有些特殊效果能大幅提升爆伤收益,比如特定魂环可以增加暴击率,或者魂骨套装能提供额外的爆伤加成。这些装备和爆伤属性会产生化学反应,让伤害产生质变。不过要注意平衡属性,别为了堆爆伤而忽略了其他重要属性。
爆伤虽然在某些情况下很强,但也要根据实际战斗效果来调整。建议小伙伴们多试试不同的加点组合,找到最适合自己的那个平衡点。毕竟游戏乐趣在于探索,适合自己的才是最好的。