神种族在自走棋中是一个独特且强力的存在,其核心机制在于大幅减少友方棋子的技能冷却时间。触发神族羁绊的条件较为苛刻,要求场上不能激活除神族以外的任何种族羁绊,但职业羁绊不受影响。单神羁绊可使技能冷却减少50%,双神羁绊则进一步提升至75%,这使得神族阵容在技能释放频率上占据绝对优势。神族目前的主要棋子包括低费的天界战神和高费的众神之王(宙斯),前者提供坚实的前排坦度,后者则是团队的核心输出。
构建神族阵容时,需优先确保羁绊的触发条件。常见的搭配思路是以神族为核心,辅以法师、战士或萨满等职业羁绊。法师与神族的相性极佳,因为三法师能降低敌方魔抗,而神族的高频技能释放可最大化法师的爆发伤害。典型的阵容组合包括双神三法,即天界战神、宙斯、魔力之源(冰女)和雷之灵,这套阵容在中期即可形成强大的AOE压制力。风暴萨满和海妖等控制型棋子也能融入体系,通过无限控制链瓦解对手。
前期应避免强行凑神族羁绊,优先使用工匠、战士等过渡羁绊稳定血量,同时保留核心棋子。中期逐步替换为神族体系,并确保冰女尽早登场以加速回蓝。后期则需根据对手阵容灵活调整,例如面对法师时补充娜迦种族提升魔抗,或针对刺客阵容调整站位保护后排。装备分配上,防御装优先给天界战神,回蓝装则分配给控制型棋子如风暴萨满,以确保技能衔接流畅。
神族阵容的优势在于技能连携的压制力,但劣势是成型难度较高且依赖关键橙卡宙斯。若无法及时获取宙斯,可暂时用精灵龙替代,但输出能力会大打折扣。阵容对经济管理和血量控制要求严格,需在过渡阶段保持灵活应变。神族阵容适合对游戏机制有较深理解的玩家,其独特的玩法能带来极高的操作满足感。