鱼作为一种关键道具,主要用于解锁特定场景的机关或获取隐藏物品。玩家需要在水车前的河面使用扫帚清理水面杂物,找到木勺后,将其与谷粒结合用于触发鸡窝的互动剧情。随后在仓库场景中,木勺可用于舀起谷粒,喂食鸡窝中的动物以获取钥匙。这一系列操作是游戏前期推动剧情的重要环节,鱼的运用体现了道具之间的逻辑关联性。
鱼的第二种用途出现在花园关卡,玩家需用镰刀割下紫花丛中的植物,与玫瑰果等物品组合制作药剂。鱼干作为配方材料之一,需通过腌鱼环节获取,具体操作为使用镰刀割断悬挂鱼干的绳子。该步骤要求玩家先完成田地场景的附子花采集任务,确保所有材料齐全后才能进行合成。这种多步骤的物品联动设计增加了游戏解谜的复杂度。
在后期船坞场景中,鱼的功能转变为拼图解谜的组成部分。玩家需将所有收集到的部件组装成发动机,其中包括通过鱼触发获得的特殊零件。具体流程涉及使用麻袋装煤块、锤子敲击地窖木插销等前置操作,最终将鱼相关的部件与引擎结合。此阶段需要特别注意拼图块的旋转角度,错误的摆放会导致机关无法激活。
鱼的最终用途体现在山洞探索环节,玩家需用树脂处理过的鱼道具吸引萤火虫。该过程要求先使用铁锅融化树脂,再将鱼浸泡其中制成发光体。这种设计巧妙利用了鱼类的生物特性,与游戏中的光影谜题形成呼应。鱼道具在此环节不可重复使用,若操作失误需重新收集材料。
每个使用场景都要求玩家结合环境线索进行逻辑推理,而非单一执行操作指令。道具之间的嵌套关系使得鱼的运用成为贯穿多个关卡的关键线索,这种设计增强了游戏的整体连贯性。