感染者入侵等级的调整需要通过营地管理权限实现,仅市长或拥有权限的营地官员可在市政厅沙盘界面进行操作。修改等级需综合考虑营地整体实力,过高会导致防守失败,过低则影响奖励获取。调整后系统会根据本次设定等级作为基准进行升降,建议在挑战结束后根据实际表现重新评估。
围剿特殊感染体的等级升降规则与战斗效率直接相关。若在4分钟内击败特殊感染者,下次挑战等级提升3级;4-8分钟内击败则提升2级;超过8分钟但仍在时限内完成则提升1级。这种动态机制要求团队输出效率与等级设置保持平衡,避免因盲目追求高等级导致防守压力过大。
感染者入侵分为两个阶段,第一阶段随机选择部分庄园作为攻击目标。未被选中的成员可主动支援受袭庄园,通过协同防守积累伤害量。第二阶段集中在市中心防守,需合理分配人员守卫各入口,利用汽油桶、充能炸弹等联盟增援物资应对不同感染者类型。汽油桶适合清理群体普通感染者,充能炸弹则对巨型感染体更有效。
个人准备方面需携带高级抗感染药提升输出,使用镇静剂延缓感染者移动速度。武器选择以群体伤害为主,榴弹炮配合步枪能兼顾范围输出与单体收割。防御建筑布置建议铺设27块地板电网阻碍行进路线,弹药箱补给需提前规划放置位置。注意部分波次感染者会从屋顶突袭,需安排人员驻守制高点。
战斗结束后系统根据防守进度发放奖励,包含资源包与配方残页。个人排名奖励随伤害总量计算,前200名均可获得不同档位的新币奖励。每周日24点联盟将综合所有营地防守数据,结合难度等级与完成情况发放额外营地奖励。建议定期通过沙盘重新校准入侵等级,保持挑战性与收益的平衡。