攻城战是全面战争:三国中极具挑战性的战斗类型,需要玩家在战略和战术层面做好充分准备。攻城前需评估敌方城防条件,包括城墙损耗程度、围城投降所需回合数、断粮导致补给不足的回合数以及路障数量等关键信息。军队可以修建冲车、隧道等攻城器械对抗坚固城防,但建造需要时间且存在上限,革新、技能和人物特性会解锁更多器械选择。
围城是攻城前的重要准备阶段,通过长期围困可迫使守军投降或消耗其补给。围城期间需注意双方补给状态,敌方补给耗尽会导致部队减员和士气下降,而己方在敌方势力范围内围城同样会消耗军事补给。若选择直接进攻,必须至少建造一种攻城器械才能对付有城墙防御的城市,投石车可破坏城墙和箭塔,冲车则专门用于攻破城门。攻城器械的合理搭配能显著降低战斗难度。
战斗开始后需谨慎选择进攻路线,优先攻击箭塔覆盖范围小的平直城墙区域。步兵可通过攀登城墙或突破城门进入城内,但攀登过程易受远程攻击。占领箭塔控制区域可使其停止攻击,但需防备守军夺回。胜利点的控制是快速结束战斗的关键,集中兵力攻占主要区域比分散作战更有效率。战斗中要注意部队疲劳值和士气变化,适时调整战术。
攻占城池后有三种处理方式:直接占领可获得稳定发展基础但收入最低;掳掠并占领能获得大量资源但会严重破坏城市发展;洗劫后撤退则能最大化短期收益但对城市造成毁灭性打击。选择时需综合考虑当前战略需求和长期发展计划,过度掠夺可能导致后续统治困难。占领后需及时修复受损建筑,恢复城市正常功能。
攻城战的成败往往取决于战前准备和战术执行,合理运用围城策略、攻城器械和兵力调配是制胜关键。不同规模和等级的城市需要采取差异化战术,高级城池需要更复杂的进攻方案。武将特性、兵种搭配和地形利用都会影响战斗结果,需根据实际情况灵活调整。掌握这些核心要点后,攻城战将从挑战转变为扩大势力的有效手段。