原石是推进剧情的关键道具,获取方式需要结合场景观察与逻辑推理。游戏初期牢房场景中,需用木板和原木打开牢门,穿过牢房进入山洞后,可在右侧石头凸起处找到第一块原石。树上风筝需使用矛和刀配合获取第二块原石,而中心圆柱底部的符号解密游戏完成后,可获得行星模型作为后续解谜线索。原石通常隐藏在需要交互的机关或嵌套谜题中,需优先解决环境中的基础道具组合问题。
例如铁皮士兵场景需用钥匙触发箭矢机关,转动钥匙后激活右侧石头凸起;树底使用锤子可获得钩子,与绳子组合成绳钩用于吊网探索。魔盒放置石板后分解沙罐,获得空瓶和石冠等关联道具,而木制立方体放入魔盒可合成配饰钥匙,用于解锁二层楼梯平台的数字木板谜题。原石获取往往依赖多步骤道具链,需按观察-组合-验证逻辑逐步推进。
山顶区域的原石收集需破解更复杂的符号系统。圆形山壁需安装山形齿轮并用锤子固定,尸骨头颅放置首尾部件可获取长毛象大脑及叉子。能量罩使用叉子解除屏障后,放入三块首尾部件激活花纹砖块。石桌合成台需严格按配方组合物料,桌上箱子拼图解谜完成后,可获得小玻璃瓶与不寻常的钥匙。此类设计强调道具的跨场景复用,原石常作为高阶谜题的中转媒介。
最终阶段的原石应用集中于主线剧情解锁。女巫房间的石台记载了召唤仪式配方,需将原石与其他收集品按特定顺序排列。部分原石需通过挑战模式或特殊事件触发,例如完成齿轮转盘对齐、俄罗斯拼图移动等迷你游戏。游戏内所有原石均有明确的环境线索支撑,不存在随机性设计,因此反复检查场景细节与笔记提示是高效收集的核心策略。