选择职业可不是随便点一下就完事了,有些职业特别依赖技能储备,如果前期没准备好,玩起来会特别吃力。比如枪械工和血清学家,这两个职业对技能点的要求很高,尤其是枪械工,制作高级武器需要大量技能点支撑,否则连基础配方都解锁不了。血清学家则更偏向于团队辅助,技能点不足的话,连核心的病毒学研究都搞不定,更别说制作高级血清了。
工匠类职业也是技能储备大户,比如家具工和护甲工,别看他们平时好像只是做做家具和防具,但想要做出高品质装备,技能点必须点满关键天赋。家具工的高级建筑配方需要大量技能点解锁,而护甲工想要做出高评分护甲,也得在制造技能上投入不少。如果技能点不够,做出来的东西可能连自己都用不上,更别说拿去交易赚钱了。
战斗类职业里,武士和步枪兵对技能点的依赖也不小。武士的核心技能比如近战精通和呼吸法,如果不点满,近战输出和生存能力都会大打折扣。步枪兵则更依赖射击类技能,尤其是暴击和伤害加成,技能点不足的话,打副本时会非常吃力。这些职业虽然玩起来爽,但技能储备不够的话,很容易变成刮痧选手。
最后说说采集类职业,比如挖矿工和采麻工,虽然看起来技能要求不高,但想要高效采集稀有资源,还是得点满对应的采集天赋。比如挖矿工的高级矿脉识别,采麻工的变异麻采集,这些技能不点的话,效率会低很多。不过相比其他职业,采集类对技能点的需求还算友好,适合不想太肝的小伙伴。
如果技能点不够,可以先从采集类职业起步,慢慢攒够点数再转职,这样玩起来会更轻松。