解雇工人是资源优化和战略调整的重要环节。游戏中的工人通常指低阶兵种或非核心武将,其解雇操作需结合仓库管理、装备回收及阵容需求综合判断。解雇前需确保仓库有足够空格存放装备,若空间不足,需优先售卖冗余装备腾出位置。对于被标记为狱中状态的武将,需先更换其装备再尝试解雇操作,或通过攻打与角色等级相差五级内的副本来重置状态。这一流程的核心在于避免资源浪费,同时为高阶单位腾出培养空间。
进入兵营或英雄界面后,选中目标单位点击解雇按钮,系统会弹出二次确认窗口。若解雇对象为当前队伍主将或担任官职的武将,需先调整其职位至闲置状态。部分武将解雇后可能永久消失,而另一些会回归酒馆等待重新招募,因此决策前需通过武将属性面板评估其潜力与当前阵容的适配性。解雇后武将的装备会自动存入仓库,但若仓库已满则会导致操作失败,需按优先级清理装备。
解雇低效单位可释放粮食、镔铁等资源,用于培养核心武将或升级关键科技。前期过渡型黄将(如颜良、文丑)在获得紫将(如马超、许褚)后应及时解雇,以集中资源提升高阶武将的等级与装备。解雇冗余兵种能优化兵力结构,避免超出上限导致的资源损耗。此过程需结合副本进度与国战需求动态调整,而非盲目削减单位数量。
解雇策略需兼顾长期规划与即时战力。部分武将虽短期表现平庸,但拥有特殊地形加成或觉醒潜力,此类单位应谨慎保留。建议建立待观察名单,对成长曲线异常的武将暂缓解雇,通过实战测试其上限。大规模解雇前需确保替补单位已具备基础战力,避免阵容断层影响主线推进。游戏后期,解雇决策更需参考联盟协作需求,例如保留特定兵种以配合集体行动,而非仅关注个体属性。
游戏不提供后悔机制,解雇操作一旦确认无法撤回,因此建议在执行前存档或记录关键单位信息。对于争议性较大的武将(如黄忠、太史慈),可参考社区主流搭配方案权衡利弊。若遇到系统BUG导致无法解雇,可尝试重新登录或切换角色刷新数据。有效的解雇管理是动态平衡艺术,需在资源效率与战术灵活性之间找到最优解。