影之刃的技能伤害计算遵循多区间乘法原则,基础公式为:原始伤害=角色攻击力×技能基本倍率×技能伤害加成×全部伤害×暴击伤害×暴击率×怪物增伤×独立增伤。其中攻击力由基础攻击力与攻击力加成共同决定,技能伤害加成可能独立于全伤区间,需通过实测验证。暴击率计算方式为基本暴击率×总暴击率加成+最终暴击率增加,而暴击伤害则存在明显稀释效应,当面板暴伤超过292%时收益显著降低。真实伤害部分需单独计算,公式为原始伤害×真实伤害转换%×真伤增强×受到的真实伤害增加,该部分无视防御和护甲减免。
全伤区间存在边际效应,当玩家已拥有200%全伤时,新增100%全伤实际提升仅33.3%,这是因为全伤采用累加计算而非独立乘区。精英伤害等稀有属性因基础数值较低,同等百分比下收益远超全伤,例如在200%全伤基础上增加100%精英伤害可带来90.9%的实际提升。防御穿透属性需先换算为固定减伤率,公式为最终防御穿透=基本防御穿透×防御穿透加成,该属性对无锋职业尤为关键。独立增伤区间包括灭戒、罪武等装备效果,与全伤区间为乘算关系,在后期build中优先级较高。
技能链设计中需考虑关联技能伤害的区间归属,该属性通常与技能基础倍率乘算,属于独立区间。暗影匕首等特殊效果需单独计算伤害系数,其450%基础系数需乘以触发次数,并受近战属性加成。烟雾弹覆盖期间,黯影之刃可同时触发初始击中、刀刃风暴旋转和爆炸三种伤害形态,5个影子的协同攻击可使单次技能总伤害系数达到12941%。瞬影技能冷却时间需控制在2秒左右以维持蓝量循环,半血状态下的3倍回蓝节点是续航关键。
实战中需注意奥义伤害属于全伤区间而非独立增伤,且部分装备存在描述与实际效果不符的情况。钢铁女王武器可能错误地将觉醒技能加成拓展为全局独立增伤,导致实测伤害比理论值高出50%。心法技伤属性在暴伤严重稀释的后期build中收益更高,4级灵燕配合罪业专属可使技伤达到215%。低血build通过刃舞被动可获得24%全域减伤,配合移动中的25%减伤和格挡机制,能在保持输出的同时提升生存能力。
最终伤害验证需考虑防御减免公式:非真实伤害=原始伤害×(1-真实伤害转换%)×(1-护甲减伤率)×(1-固定减伤率)。护甲减伤率=目标防御/(100+目标防御),固定减伤包括猩红遮蔽等特效。暴击期望值计算需纳入基础暴击率与暴击脆弱等加成,满暴击需104%暴击率inc类加成。伤害测试应采用无护甲小怪作为基准,排除防御变量影响,通过控制装备组合逐项验证各区间数值。