编组的核心在于理解兵种克制与武将技能联动。步兵和盾兵适合前排抗伤,弓手和谋士需置于后排输出,而轻骑与重骑则能灵活穿插战场。布阵时需确保前排有足够承伤能力,同时后排输出不被敌方骑兵突袭。军师的选择同样关键,不同军师的技能可提供控场、增益或范围伤害,需根据关卡特性调整。
例如张飞的群体控制可配合赵云的单点爆发快速清场,而黄月英的拒马和箭塔能有效限制敌方移动。编组时应避免全输出或全防御的极端配置,平衡阵容的生存与输出能力更为重要。部分关卡对特定流派有针对性设计,如幻像篇需依赖关羽的幻象分担伤害,神机篇则需利用军师建筑阻挡敌方推进。
战斗中手动释放技能的时机直接影响胜负。军师计谋如撒豆成兵可用于拉扯敌方阵型,而武将大招应在敌方聚集或残血时集中释放。部分高难度关卡需反复调整站位,例如将骑兵后撤一格避开盾兵嘲讽,或利用弓手射程优势卡位输出。技能循环和资源管理也需注意,避免过早耗尽关键技能导致后期乏力。
周瑜灼烧流依赖持续伤害,需搭配减伤军师延长战斗回合;五虎将流派则强调速攻,需优先击杀敌方后排。红将和红武魂的随机性要求玩家根据实际获取情况灵活调整,而非盲目追求理论最优解。养成方面,主将升星和装备强化应优先投入核心输出或控场武将,确保关键角色战力达标。
观察敌方阵容弱点,结合己方兵种特性与技能链设计,才能逐步突破高难度关卡。